财联社(深圳,记者 钟广莲,研究员 毛建慧),“‘侃侃’是网易云音乐‘播客’板块计划推出的多人语音直播功能。经过小范围灰度测试后,目前该功能正在进行技术优化。”3月3日,网易云音乐相关负责人在回复财联社记者采访时表示。
随着Clubhouse的大火,国内不少厂商开始在音频社交领域布局。现在Clubhouse在国内已被封禁,因它而掀起的国内厂商在音频社交赛道的竞争却逐渐加剧。
多个专家表示,音频社交在我国并不是新鲜事物。但Clubhouse被禁,也让我们思考,到底什么样的产品形态才适合目前国内市场?
易观分析师于艳娣认为,目前市场上的音频社交产品很难形成一个独立的产品形态,大多是一种衍生品。
百舸争流
Clubhouse突然爆火之后,国内不少大厂看到了音频社交领域的巨大潜力,纷纷布局,抢占音频社交赛道。
2月26日,昆仑万维(300418,股吧)(300418.SZ)拟以13.94亿元的交易对价收购海外音频社交平台子公司拟购收购StarGroup60.65%股权,布局音频社交领域。
近日,网易云音乐也在其App上增加了新功能“侃侃”。据悉,“侃侃”主打音频社交,用户可创建特定谈话主题的音频房间,可邀请其它用户进行发言,类似于Clubhouse的实时多人语音功能。而此前宣布“复活”的米聊,以及映客“对话吧”、36氪旗下Capital Coffeed等,都被认为是音频社交赛道上的一员。
其中,映客“对话吧”正式上线一周后下载数量约为4000,日活达到1000人,日均使用时间则超过3小时。
艾媒咨询数据显示,2019年我国在线音频用户数量为4.9亿,比2018年增加了14%,2020年用户数量达到5.4亿。艾媒咨询首席分析师张毅指出,目前国内大约100-200家团队都在音频社交领域试水和布局。
财联社记者注意到,在国内布局音频社交的企业中,音频社交很少作为一款独立产品存在,而是在原产品的基础上,增加相应的业务板块。
易观分析师于艳娣认为,国内企业一般不会单独做一款音频社交产品,而是在原来产品的基础上扩大原有平台的内容矩阵。“比如荔枝,也是主打UGC模式,除了语音聊天之外,还有不少产品。”
“微信就是靠音频社交做起来的,但是微信后来衍生了太多功能,语音交互反而不那么突出了。”张毅告诉财联社记者,由于微信的强势铺开,其余的音频社交产品的生存空间被压缩,这也是为何国内很少有类似于Clubhouse之类爆款音频社交产品出现的原因之一。
昆仑万维创始人周亚辉表示,声音社交是所有产品里最容易适应IOT时代的。另外据某研究机构分析,人的眼睛有90-95%被各种APP塞满,耳朵占有率只有10-20%,所以声音社交还有很大空间。另外进入IOT时代,人不需要手机,通过语音和视觉跟外部交流,手会被解放。
变现模式有待探索
实际上,国内音频社交的发展早在多年前就已经有所发展,较为典型的是YY语音。而后随着4G发展和短视频的冲击,音频社交一度被忽略。
易观分析师于艳娣认为,目前音频产业在我国发展很快,尤其在5G和车联网、物联网的加持下。但是由于用户使用习惯的差异,精英导向的Clubhouse之类的音频社交产品在我国的市场并没有那么大。
荔枝CEO赖奕龙认为,与Clubhouse相比,国内的产品更多的是大家一起围观,然后有一个表演,没有想到把生活中的社交,它们自然的形态搬到一个产品上,这是最大的差别。
从用户定位来看,荔枝打造的音频社交产品Tiya则属于同一赛道上另一方向的玩家。
2020年10月,Tiya在美国上线。和 Clubhouse 相比,Tiya 的娱乐感明显更强,最初产品用户增长得益于游戏圈玩 Among US 的 KOL 带动,用户群体也更为年轻化。
于艳娣认为,与短视频相比,音频社交的优势在于可以利用平常碎片化的时间,解放双手和双眼,但是跟视频相比,视觉冲击力明显没有那么强。“但是音频产品的用户粘性是很高的,可以从KOL 去发展。”
荔枝相关负责人告诉财联社记者,从相关数据的表现来看,荔枝音频类产品的用户粘性很高。
此前荔枝CEO赖奕龙在采访中表示,Tiya现在不考虑营收。从荔枝在国内的经验来看,只要有用户,营收方面不是大问题。目前还没花太多时间思考商业模式,商业模式本身就是水到渠成的事。Tiya 在未来会尝试虚拟礼物、订阅付费、广告等这些变现方式。
张毅表示,相对于短视频而言,音频产品的门槛更低,也更为灵活,目前市面上大部分广告都可以用音频的形式去呈现。
某投资机构相关人士表示,目前国内还没有较为成熟的音频社交产品,传导到二级市场可能还需要一些时间。
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