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全球M&E收入将在未来五年内复制5.1%:PWC.

根据PWC的全球娱乐和媒体展望2015-2019,全球全球娱乐活率和媒体收入将在2014年至2014年的价格为1.74亿美元至2019年的价格为2.23亿美元当行业增长的速度将在不同的市场

中差异很大,与日本相比,在0.9%的CAGR中看到最慢的增长率,尼日利亚最快的15.1% - 这显然是,当世界各地的消费者成为他们的行为时,他们的行为变得更加相似,受两个差异化。首先是用于消耗内容的可用基础设施的质量。第二个是消费者对个人相关的内容体验的共同愿望 - 这就是为什么,即使在全球化的世界中,也会遇到当地偏好仍然是关键的。

如果内容体验胜过交付平台overall,那么新兴是一个

环境消费者认为“数字”和“非数字”之间的任何区别为无关紧要。而不是赞成一个或另一个,他们采取了数字化的内容和访问选项的扩散,并利用它来寻求更具灵活性和自由 - 在其上读取的“选择” - 何时和方式消耗。在制定这些选择时,他们迁移到相关的产品,即结合相关性和便利性 - 有吸引力的内容,轻松发现,社会社区 - 有了鼓舞人

心的,个性化的体验,但它已经提供了。结果,而数字媒体的全球收入将继续下去展出强劲增长,非数字媒体仍将促进2019年全球消费者收入的80%以上。这种多方面环境的一个关键特征是恢复力 - 在某些情况下,在某些情况下,“传统”媒体的方面,包括消费者仍然爱的共享的共享,现场体验。在现场音乐票销售和电影院办公室的支出将以4.7%的组合为4.7%至2019年,总体消费者支出涨幅为2.9%。在中国,票房收入将在15.5%的CAGR中崛起.Marcel Fenez,PWC的全

球领导者,娱乐和媒体,评论:“数字或非数码消费者,这是关于内容体验的全部。鉴于消费者偏好的广泛变化,娱乐和媒体公司的挑战是将数据见解和消费者直觉混合,以最大限度地提高他们所提供的经验的价值。实现这一目标的奖项是由于消费者从未超过今天抢夺的事实提高了。“广告增长

主要是由移动和录像到广告的数

字驱动,全球全球广告收入将在CAGR中升高4.7%到2019年。境内,境内将有广泛的变化,印度尼西亚在CAGR中增长最快的广告市场为12.9%至2019年,而希腊唯一一个以CAGR衰减的人数为-0.3%。像消费者收入一样,广告将看到数字增长和非数字恢复力:虽然全球数字广告收入将以12.2%的复合金,但非数字广告仅为1.2%,非数字仍然有超过60%的全球广告支出在2019年。这说,明确

的旅行方向是数字 - 通过互联网广告的地位下划线的数字,作为2019年到2019年的广告节目最快的广告,超越全球广播电视广告。到那一年,数字广告作为整体的数字之外,将占全球广告收入的38.7%,从2010年的截至2010年的截止日期为16.6%。在整个预测期间的数字广告的主要驱动程序将在移动和视频互联网广告中迅速上升。移动互联网广告将在2019年的23.1%CAGR到2019年飙升,2018年全球超车展示互联网广告,并在2016年在美国提供了付费搜索作为领先的互联网广告类别。视频广告支出全球将在19.5%的CAGR上升,由全球智能手机连接的近倍增加到2019年的3.85亿岁。

展望也表明,其他几种趋势将继续重塑全球广告景观。一个是超顶(OTT)视频服务的快速扩张 - 这熟悉没有广告的视频体验的用户,支持从广告支持的班次转移到基于订阅的消费。这将有助于将美国广播电视广告收入限制在2019年仅2.5%至2019年的CAGR中,而在埃及等市场上的市场中,CAGR将是14.7%。随着观众从传统网络迁移到数字替代品,广告商将遵循,驾驶广播电视广告2014年的全球总电视广告的份额从97.2%到2019年的94.3%.Alongside互联

网广告,数字外商广告(DOOH )将是另一个高增长面积,收入升高了13.2%的CAGR。鉴于将OOH升级到数字格式的高成本,DOOH广告的最有利可图的市场将是主要的城市。到2019年,新加坡城市将看到Dooh广告占欧洲哦广告收入的60.4%,而伦敦的特殊增长将有助于Dooh在英国的份额达到53.7%。跨

越2019年的所有细分和领土达到53.7%。广告收入为4.7%的CAGR-Will-Will in 2.9%CAGR的消费者支出。这意味着我们呈现出全球娱乐和媒体行业的前景,越来越依赖广告收入。值得注意的是,在国家之间的国家之间的增长差异很大,趋于在“成熟”市场和“增长”领土中更窄。例如,美国的消费者和广告收入将分别在2.9%和3.5%的CAGR中生长,而在印度尼西亚,他们将为5.2%和12.9%。全球该行业需要密切关注其在其收入流中的这种恐惧.Consumers迁移到新

的媒体消费行为,该行为

在前景中详述的娱乐和媒体支出的趋势是全世界消费者对消费内容的新方法的迁移。最清晰的班次是电视和视频消耗,消费者越来越多地要求在众多设备上灵活,按需方式的高质量原始编程 - 因此,能够“狂欢观察”和更大的便利性。OTT服务为这类消费提供最佳的出口,帮助解释为什么2012年北美订阅电视普及率从2012年的79.8%下降到2016年的78.1%。正在进行进一步转向社会

/休闲游戏,在此期间正在进行进一步转变到2019年,包括印度和南非的九个市场将超过传统游戏。虽然拥有长期的控制台和PC游戏市场的领土继续由传统的游戏收入占主导地位,但是社会/休闲游戏的全球增长将在预测期结束时创建22.52亿美元的

市场.NewSpaper消费也在变化,消费者越来越愿意支付优质内容。在线PayWalls现在正在弥补报纸的全球丢失的印刷流通收入,这是一波订阅产品,将报纸的数字流通收入提高到2014年近250亿美元。在总体上,随着数字认购收入增加全球和印刷订阅的势头继续缩小,全球总报纸流通收入设定为纪录同比增加 - 2013年开

始的模式。在不断发展的行业园景中

取得成功的模式今年公司的概况,Marcel Fenez评论:“反对世界各地的基础设施和佩戴的基础设施和佩戴的地方的背景,娱乐和媒体公司各地需要将消费体验作为其关键成功因素。最重要的是将内容与用户体验相结合,这些用户体验对消费者的选择平台进行了差异化和引人注目。“

为了实现这一混合,公司需要做三件事:第一,在产品上创新和用户体验;其次,跨分销渠道开发无缝的消费者关系;第三,将移动(越来越多的视频)放在中心。“

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