导读:被视为游戏分级标准的《网络游戏适龄提示》团体标准正式进入试行阶段。
来 源丨21世纪经济报道(ID:jjbd21)
记 者丨包雨朦
编 辑丨曹金良
在刚刚落幕的2020年度中国游戏产业年会上,中国音数协第一副理事长兼游戏工委主任委员张毅君在会上宣布《网络游戏适龄提示》团体标准制定完成,即将开始实行。这项标准是在主管部门的指导下,由腾讯、网易、人民网(603000,股吧)等53家企事业单位共同编制完成。
据了解,该标准规定了适龄提示分为8+、12+和16+三个年龄段标准,分别以绿色、蓝色、黄色的标识符加以区分。标准实施以后,适龄提示标识符必须安放在游戏产品界面的显著位置,包括但不限于游戏官网、客户端登陆界面、游戏付费界面和宣传视频、广告等,游戏企业不得加以模糊和弱化。除此以外,还规定了使用标识符的基本要求,比如下载渠道、展示时长、尺寸比率、更新频率等。
图/图虫
取消18+,最低限制提升至8岁
在2019年,人民网曾经联合腾讯、网易等游戏企业,共同发起《游戏适龄提示草案》。草案将年龄段划分为6+、12+、16+、18+四个级别。正式实施的网络游戏适龄提示标准与之相比,不仅取消了18+一档,还将最低年龄限制从6岁提升到8岁。
张毅君指出,在标示的适龄范围中并未纳入容易产生歧义的18+,这也是我国的游戏适龄标准与国外标准的明显不同之处。
21世纪经济报道记者注意到,在2019年11月国家新闻出版署发布的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》中就提到“探索对网络游戏予以适合不同年龄段用户的提示”,并且明确指出,“适龄提示并不等同于西方的分级制度,绝不允许色情、血腥、暴力、赌博等有害内容存在于面向成年人的游戏中”。
张毅君介绍称,标准文本完成后,起草组通过走访调研、问卷收集以及组织专家专题研讨等方式征得各类反馈意见132条,经前后41版补充更新,不断修订完善,并报请国家主管部门审核,才形成了今天发布的网络游戏适龄提示团体标准的试行稿。
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明年起将作为游戏审核上线的必备内容
“这项标准专注网络游戏的合规出版和合理使用,主要是面向未成年人消费者提供正面引导,体现了未成年人保护法的基本精神,这项标准还丰富了对未成年人保护的方式和手段。”张毅君指出,“对游戏企业而言,尽可能将风险化解在造成危害之前。对社会各界来说,可以更加好地履行对未成年人守护的责任。对推动游戏行业的规范化、健康化发展必将产生持久深远的影响。”
他还介绍称,接下来音数协将立即开展适龄提示标准的宣传引导工作,鼓励企业广泛采用执行,在标准的试行过程中考察实际效果,持续吸纳个方面的意见,持续对实施方案进行优化和调整。
音数协还将配合主管部门,将适龄提示与身份实名认证、版号申报、家长监护平台等未成年人保护手段紧密关联,进一步规范网络游戏行业的秩序。此外,围绕适龄游戏标准,协会还将继续加强游戏产品分类标准,适龄提示评价指标、家长监护平台等在内的标准化体系建设,为适龄提示标准的进一步落地提供支撑。
中宣部出版局副局长冯士新则在会议期间表示,中国音数协制定的《网络游戏适龄提示》团体标准,对不同年龄阶段未成年人使用游戏内容作出明确规范,明年将作为游戏审核上线的一个必备内容。
“需要明确的是,适龄提示不是对部分游戏内容放大审核尺度,所有游戏都要符合社会主义核心价值观,都要充分考虑未成年人接触可能产生的影响,都要经得起家长和社会各界的检验。”冯士新说道。
本期编辑 黎雨桐
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