一、移动游戏市场概况
伴随移动互联网的红利,中国移动游戏取得了迅猛发展,收入规模过去10年年均复合增速为77.4%。截至2020年Q2中国移动游戏收入达到496.73亿元,同比增长28.89%。中国移动游戏玩家人数则从2010年的0.3亿人快速增长到2019年的6.2亿人,复合增速高达40%。
二、品类创新、质量升级
在快速增长的黄金期中,中国移动游戏从早期的野蛮式增长发展到如今追求产品质量、品类创新、推广多元。目前中国移动游戏实力在全球游戏市场首屈一指。聚焦国内市场,几大互联网巨头依然是市场霸主,市场份额从2015年开始占据半壁江山,而后不断上升,2020年第二季度达到90%左右。
但巨头占据高份额,是否意味着其他厂商已无机会呢?并不尽然。首先,巨头的高份额包含了其代理发行的其他游戏厂商的产品。此外,可喜的是,游戏市场是创造力市场,其发展并没有固化,我们看到各家游戏研发商都在进行品类的突破与质量的升级。
2019年开始放置类游戏不仅在国内,在海外都取得了重大突破。2020年上半年,在收入排名前100的中国移动游戏中,放置类的收入占比达到了4.55%,展现了品类融合创新带来的优良回报。
二次元与女性向游戏产品也有相应的突破。女性向方面,已有多款产品引起了市场的关注,即将上线的大厂女性向游戏预计将带来另一波市场增长。2020年一季度,女性游戏玩家已经达到3.57亿人,根据Talking Data的预测,2023年,女性向移动游戏市场规模将接近1000亿元,自2018年起,年均复合增长率将达到18.4%,女性向这一细分品类市场有望进一步扩张。
二次元方面,从市场规模到用户规模,2016-2019年都保持稳定增长,2019年二次元市场规模达到215.6亿元,同比增长12.9%,二次元用户群体也在日渐壮大,2019年二次元游戏用户达到1.2亿人,占全中国移动游戏玩家的19.35%。主流厂商也加强了二次元品类的布局,随着移动游戏玩家对移动游戏品质要求的不断提升,二次元移动游戏这一细分品类有望迎来另外一波快速发展。
与此同时,我们也观察发现到,伴随未来云游戏的到来,游戏已经出现重度化趋势,目前众多厂商开始使用UE4引擎,游戏公司重磅产品的研发已达亿级,由此拉高了精品游戏进入门槛,游戏行业的头部公司依然享受到最大的行业红利,如一些精品游戏的精美画面势必吸引玩家沉浸体验。
三、云游戏未来可期
展望未来,伴随5G、边缘计算等技术进步,云游戏将快速发展,现正处于爆发前夜。云游戏模式下,所有游戏软件相关运算和图形渲染均在服务器上执行,再通过视频流方式传输到用户设备,云游戏用户仅需在手机或电脑上安装极度轻量的云游戏平台客户端,甚至直接通过浏览器运行,即可直接在移动端、PC端、或电视端上玩原本需要高配置硬件才可运行的大型重度游戏。因此我们判断,核心内容将成为云游戏平台的重要竞争力,通过核心内容才能提升用户付费率与厂家议价权,进而强化平台竞争力。
同时,云游戏的到来有望促进游戏商业模式向订阅制转变。根据IDC的预测,三种游戏消费模式中,硬件付费基本保持稳定,订阅付费增速最快(2012-2017年符合年均增长率为32%),而软件及应用内购买占据市场最大份额。预计未来订阅付费依然增速最快,而硬件付费逐步下降,软件及应用内购买将维持占比稳定。目前游戏支出中占比最大的为硬件成本,随着云游戏的推广与发展,云游戏将降低毛利的硬件支出,促进内购付费和订阅付费的增加。云游戏的到来将使得游戏市场变得更加丰富多彩。
本文来源:兴业基金研究部
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